Книга Заклинаний
0 круг:
Светоч. (0 круг; нейтрал)
Одно
из самых основных и простых заклятий и при этом одно из самых
необходимых. Всего лишь мысль, быть может слово - и в руке заклинателя
или на конце посоха загорается маленький мягко светящий шар. Он не дает
тепла, но он и не холоден. Шар нематериален, сквозь него можно провести
руку, не испытав при этом никаких ощущений.
Сфера ночи. (0 круг; нейтрал)
Легкий щелчок пальцев - и над ладонью чародея появится черный шар, не источающий ни света, ни тепла.
Особое: Эта чара создает эффект, обратный Светочу
- для глаз, привыкших к свету, сфера не несет никакой пользы, но тем,
чьи глаза не любят яркого солнца, «сфера ночи» позволяет видеть во
мраке, разгоняя тьму силой звезд.
Огонек. (0 круг;нейтрал)
Напрягшись,
чародей может разжечь небольшой огонек - маленький язычок жгучего
пламени, дрожащий на кончике пальца. Используя эту чароспособность,
множество магов-путешественников веками разжигали себе костры.
Острый глаз. (0 круг, нейтрал)
Используя эту чароспособность, маг может определить - магический предмет перед ним или нет.
Особое:
у разных магов эффект распознования тоже разный. Кто-то увидит слабое
свечение вокруг волшебного предмета, кто-то отметит, что над воон тем
чародейским клинком дрожит воздух, а кто-то просто услышит тихий звон
или даже музыку.
1 круг
Молния (Воздух)
Маг может ударить противника небольшой молнией , урон от которой зависит от вложенных в неё сил.
Ледяное дыхание (Воздух)
Маг создаёт очень холодный поток воздуха,который на время сковывает движения противника.
2 круг
Цепная молния (Воздух)
Аналогично молние,только может поражать до пяти противников.На сотворение нужно примерно пятнадцать секунд,отнимает довольно много сил.
Вихрь(Воздух)
Маг сорздаёт сильный поток воздуха,который сбивает врагов с ног или.
На подготовку требуется от пяти до десяти секунд
Со временем надеюсь вспомнить что нибудь ещё,а пока и этого хватит.Надеюсь